Softball compte plein
Quizz sur les différentes possibilités de jeux, lorsque le compte à la batte est “plein” (3 balles et 2 strikes) au softball.
door Texapaname
8 kwesties
1. Si le batteur frappe la balle au sol dans la zone d’hors-jeu :
a Le batteur est éliminé
b Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
c La frappe ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
d Le compte est remis à zéro
2. Si le batteur swing sur un bon lancé et manque la balle (balle rattrapée par le receveur) :
a Le batteur est éliminé
b Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
c L’action ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
d Le compte est remis à zéro
3. Si le batteur fait un amorti au sol dans la zone d’hors-jeu :
a Le batteur est éliminé
b Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
c L’amorti ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
d Le compte est remis à zéro
4. Si au 3ème strike (avec ou sans swing), la balle n’est pas attrapée pas le receveur :
a Le batteur est éliminé
b Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
c Le strike ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
d Le compte est remis à zéro
5. Si la frappe du batteur est rattrapée de volée dans la zone d’hors-jeu :
a Le batteur est éliminé
b Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
c La frappe ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
d Le compte est remis à zéro
6. Si le batteur swing sur un mauvais lancé et manque la balle (balle rattrapée par le receveur) :
a Le batteur est éliminé
b Le batteur peut tenter d’atteindre la 1ère base
c L’action ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
d Le compte est remis à zéro
7. Si sur un bon lancé, le batteur ne fait rien, (balle rattrapée par le receveur) :
a Le batteur est éliminé
b Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
c L’inaction ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
d Le compte est remis à zéro
8. Si sur un mauvais lancé, le batteur ne fait rien, (balle rattrapée ou non par le receveur) :
a Le batteur est éliminé
b Le batteur est autorisé à atteindre la 1ère base
c L’inaction ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
d Le compte est remis à zéro